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ふたおぷノート
ゲーム

【モンハン】多くのプレイヤーはランスの楽しさを知ることなくその生涯を終える

【モンハン】多くのプレイヤーはランスの楽しさを知ることなくその生涯を終える
1すれおぷ民
多くのプレイヤーはランスの楽しさを知ることなくその生涯を終える
3すれおぷ民
最初使ってみて動き遅っ…えっ何このステップ?で離れてそれっきりの人とかいそう
4すれおぷ民
開発からの愛を感じない武器
5すれおぷ民
>開発からの愛を感じない武器
SBは至れり尽くせりで愛を感じたよ
DVされる彼女みたいと言われたらそう
6すれおぷ民
困った時はこれで行くとだいたい勝てる
時間はかかる
7すれおぷ民
好きな人は点で攻撃できるのがいいみたいね
自分は斬りつけたり薙ぎ払う方が気持ちいいんで
9すれおぷ民
モンハンとかいうひたすら走り回るゲームで動き遅いのはストレスがやばいんすわ
12すれおぷ民
>モンハンとかいうひたすら走り回るゲームで動き遅いのはストレスがやばいんすわ
ワイルズの悪口ですか
10すれおぷ民
アセンダンスも既に試遊プレイとかの感想で既にヤバそうな匂い
13すれおぷ民
サンブレイクほどの槍天国は今後来るか怪しまれるほどだった
14すれおぷ民
ランスでテオ討伐の情報全然出てこなくてヤバい匂いがもうしてる
16すれおぷ民
>ランスでテオ討伐の情報全然出てこなくてヤバい匂いがもうしてる
ついてるスキルが酷すぎていじめられてるからね
15すれおぷ民
最初は鉄壁だけど後から削られるし多段もあって苦しんでるイメージ
17すれおぷ民
同僚のガンランスくんにどんどん離されてる
54すれおぷ民
>同僚のガンランスくんにどんどん離されてる
ガンスも連装竜抗最後までやれなきゃ火力出ないし
18すれおぷ民
IBも楽しかったよ
ミラは最初の頃キツかったけど慣れたらイケるし王カーナも楽しい
20すれおぷ民
鉄壁なのがウリなのにどんどん鉄壁じゃなくなっていくのが...
23すれおぷ民
文句は他にもあるけどシンプルにモーション値盛って
25すれおぷ民
流石のワイルズ班もそろそろガード憎みすぎってのを反省してくるだろ…
26すれおぷ民
回避距離と回避性能盛ってステップマジ楽しい
27すれおぷ民
>回避距離と回避性能盛ってステップマジ楽しい
盾を持つ必要があるのですか…?
29すれおぷ民
ライズの←↓→にわりと自由に動けるランスは扱いが容易いしおもしろいけどそれ以前のランスは糞だよ
35すれおぷ民
>ライズの←↓→にわりと自由に動けるランスは扱いが容易いしおもしろいけどそれ以前のランスは糞だよ
ガーだならWからじゃ…
30すれおぷ民
カウンター配るなとは言わんから性能はぶっちぎりであってほしい
32すれおぷ民
突進は常にXくらい強くて良くね?って思う
それかもっと機敏にしてくれ
34すれおぷ民
あとツンツンするだけだから攻めてる時ワンパターンになりがちで地味
37すれおぷ民
突進がガードしながらできるようになって運動性能上がるから…多分…
38すれおぷ民
3のハンターならあの水中モーターにはお世話になってると思う
あとイビルジョーはランスorガンスじゃないと俺は倒せない
39すれおぷ民
Fの極みの型と反射スキルそのまま移植しろ
もちろんナーフ前のだぞ
42すれおぷ民
ソロだと出すけどマルチは流石に無理
1死したらランスに変える
43すれおぷ民
デュエルヴァイン使えた時のランスは追いかけっこ性能はほぼトップだった
46すれおぷ民
ガ性やらスキル満載させたら削りもノックバックも無くすくらいにしないと話にならない
それがランスなんだ鉄壁なんだ
47すれおぷ民
そんなに文句ばっか言われるならいっそ消してくれとなる
誰も悲しまんのだろ
48すれおぷ民
開国シャガルと真正面から戦えるのはとても楽しい
他武器だとずっとケツ斬ってる
49すれおぷ民
ガード性能鉄壁にしても問題ないと思うんだけどね
守ってるだけじゃ狩れないわけだし
50すれおぷ民
ソロだとモンスターとタイマンしてる感じが強くて楽しい
マルチには持ち込まない
51すれおぷ民
カプコリニンサンは突進と突進フィニッシュ使ってほしいんだろうけど渾身維持するために工夫するのがちょっと手間になっちゃう…
52すれおぷ民
回避性能付けてモンスターの攻撃をギリギリで避けつつひたすら突く!これね!
盾いらね…
53すれおぷ民
ランスは毎回ランス好きな人がモーション考えてるとは思うんだけど
ゲームバランス調整はランス嫌いな人がやってるのかなってなる
個人的にはIBがそんな感じ
55すれおぷ民
派手なランスも嫌いじゃないけどやっぱ地味な方がコレコレ!ってなる

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