1すれおぷ民
その辺のNPCぶっ殺せたら自由なのか?
32すれおぷ民
バルダーズゲート3は善悪どっちのルートも選べますと言いつつ悪ルート選ぶとイベント少なくなったりするのはよくないと思う
41すれおぷ民
個人的にメインストーリーの緊迫度が高いと自由は感じない
ゼルダは100年平和だったからまだ大丈夫だろって感じで自由に遊べた
ゼルダは100年平和だったからまだ大丈夫だろって感じで自由に遊べた
80すれおぷ民
オープンワールドであらゆる木箱や樽を探れるけどそのせいでどれにも大した物入ってないの見たらこれ要らなかったのでは?となった
97すれおぷ民
今んとこは制作側が用意した範囲での自由しか無いからな
本当の自由はAIがゲームの進行を作るようになってからでしょ
本当の自由はAIがゲームの進行を作るようになってからでしょ
112すれおぷ民
おいでよno man's sky
本当に何でもあるけどやれること同士にほぼシナジーないからホントにやりたいことやるだけなの
本当に何でもあるけどやれること同士にほぼシナジーないからホントにやりたいことやるだけなの
143すれおぷ民
快適にしすぎるとかえって自由さが無くなるんだなって思ったのはモンハンワイルズ
どんなにマップが広くても移動が自動化できるとそれしかやらなくなってしまう
どんなにマップが広くても移動が自動化できるとそれしかやらなくなってしまう
174すれおぷ民
逆に自由度が低いゲームとは何だろうね
179すれおぷ民
>逆に自由度が低いゲームとは何だろうね
テトリスとかの落ち物ゲーやクイズゲームとか
テトリスとかの落ち物ゲーやクイズゲームとか
204すれおぷ民
OWの広大な作りこまれたマップとほぼいつでもできるファストトラベルの組み合わせってめちゃくちゃもったいないよね
だからと言ってファストトラベルクッソ不便にして移動時間長くしてやろうぜ!って調整はまぁ、うん…
だからと言ってファストトラベルクッソ不便にして移動時間長くしてやろうぜ!って調整はまぁ、うん…
207すれおぷ民
OWゲーは自由度の前に移動時間という難題が付いて回るんだよな
これを完璧に面白くできたゲームは見たことない
これを完璧に面白くできたゲームは見たことない
221すれおぷ民
作り込まれたボリュームの多いRPG・アクションがやりたい!を自由度というふわっとした言葉で表現してるだけだよね
本当に自由度高めたゲームはそんなに人気出ないし
本当に自由度高めたゲームはそんなに人気出ないし
233すれおぷ民
>本当に自由度高めたゲームはそんなに人気出ないし
本当に最高の自由度が欲しいなら現実遊べばいいわけだしな
ゲームやってる時点で遊びやすく適度に考えないといけない事を剪定された仮想現実がやりたいわけで
自由度を無限に上げ続けた先に理想があるかと言えば多分そうじゃないんだよな
本当に最高の自由度が欲しいなら現実遊べばいいわけだしな
ゲームやってる時点で遊びやすく適度に考えないといけない事を剪定された仮想現実がやりたいわけで
自由度を無限に上げ続けた先に理想があるかと言えば多分そうじゃないんだよな
240すれおぷ民
想定された解法が1つしかないのは直ちによくないとはならないんだけど自由度を与えた結果最強の手段が常に最適解になり続けるやつは本当によくないと思う
263すれおぷ民
プレイヤーが自由度ねえなって感じる時は例えばNPCが連れ去られる時に助けたいのにキャラはボケーっと見てるだけの様に
やりたい選択肢がないって思う場合なんだよな
だから自由度とは何でも出来る必要はなくてプレイヤーが自分で選べる選択が必要
やりたい選択肢がないって思う場合なんだよな
だから自由度とは何でも出来る必要はなくてプレイヤーが自分で選べる選択が必要
268すれおぷ民
>プレイヤーが自由度ねえなって感じる時は例えばNPCが連れ去られる時に助けたいのにキャラはボケーっと見てるだけの様に
>やりたい選択肢がないって思う場合なんだよな
>だから自由度とは何でも出来る必要はなくてプレイヤーが自分で選べる選択が必要
どっち選んでも結果同じ選択肢ー!!
>やりたい選択肢がないって思う場合なんだよな
>だから自由度とは何でも出来る必要はなくてプレイヤーが自分で選べる選択が必要
どっち選んでも結果同じ選択肢ー!!
281すれおぷ民
>どっち選んでも結果同じ選択肢ー!!
選ばせる意味ー!!
選ばせる意味ー!!
291すれおぷ民
>>どっち選んでも結果同じ選択肢ー!!
>選ばせる意味ー!!
一応プレイヤーに洗濯させることであなたが干渉してますって自覚させるためらしいよ
殆どのプレイヤーは手間増えて邪魔にしか思ってない気もするが
>選ばせる意味ー!!
一応プレイヤーに洗濯させることであなたが干渉してますって自覚させるためらしいよ
殆どのプレイヤーは手間増えて邪魔にしか思ってない気もするが
266すれおぷ民
負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい
277すれおぷ民
>負けイベを無理矢理に勝つと報酬あると嬉しい
弦一郎はさぁ…
弦一郎はさぁ…
322すれおぷ民
自由度じゃないけれど主人公の行動がバタフライエフェクトみたいになってNPCなど展開が変わるようなのやりたい
なんかある?
なんかある?
333すれおぷ民
初めてプレイした自由度の高いゲームにハマった経験で自由度の高いゲームを求めているけど実はハマった理由は自由度じゃなかったとか絶対あると思う
337すれおぷ民
逆にFF15はストーリーの為だけに一部をオープンワールド風にして自由度はそもそも作ろうとすらしてないって面白いゲームだったと思う
374すれおぷ民
例えばFONVとか俺はめちゃくちゃ自由度高いと思うんだけど
FO3みたいじゃないってだけで不要に叩かれてたなと思う
FO3みたいじゃないってだけで不要に叩かれてたなと思う
390すれおぷ民
ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな
404すれおぷ民
>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな
全コミュMAXとか目指しちゃうと詰将棋になってすべての行動が決められてくっそつまらなくなる
全コミュMAXとか目指しちゃうと詰将棋になってすべての行動が決められてくっそつまらなくなる
427すれおぷ民
>>ペルソナとかカレンダー制で実質自由なくてみんな似たようなプレイしてるのに何か毎日選択して行動してる感出るもんな
>全コミュMAXとか目指しちゃうと詰将棋になってすべての行動が決められてくっそつまらなくなる
全キャラMAXにできるように作ってなければ作ってないで文句言われるし本当にお客はワガママだぜー!!
>全コミュMAXとか目指しちゃうと詰将棋になってすべての行動が決められてくっそつまらなくなる
全キャラMAXにできるように作ってなければ作ってないで文句言われるし本当にお客はワガママだぜー!!
396すれおぷ民
オープンワールドだと「子どもをぶち殺せるか」を基準に置く人が海外では結構多いな
429すれおぷ民
もうええて
アニメ調オープンワールドゲームもうええて!
アニメ調オープンワールドゲームもうええて!
461すれおぷ民
ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う
465すれおぷ民
>ニューベガスは露骨な通行止めがだいぶひんしゅく買ってると思う
見えない壁があるでもないしそういうのを乗り越えるのもOWの楽しさだと思うんだけどなあ
見えない壁があるでもないしそういうのを乗り越えるのもOWの楽しさだと思うんだけどなあ
489すれおぷ民
それこそ「好きなビルドで攻略できるよ」「好きなパーティで攻略できるよ」とかも自由の一種だと思う
546すれおぷ民
AI搭載して任意にキーボードで打った文字にも
全部言葉や行動で返してくれるゲーム
全部言葉や行動で返してくれるゲーム
567すれおぷ民
ロープレはわかるアクションもわかる
自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯
自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯
572すれおぷ民
>自由度の高い恋愛ゲームとはなんだろう⋯
ガンパレかなあ
ガンパレかなあ
606すれおぷ民
ゼルダとかでコッコとかゼルダ姫とか殺せます!って言われてもそれなんか面白さに繋がってる?ってなるし自由も良し悪しね
662すれおぷ民
本来AかBしか救えないクエストにAB両方救えるルートを隠し的に用意するのは自由度なのかみたいな
668すれおぷ民
ゲームとしての課題自体はあるがグラフィックと長期性を求めないならAIキャラとのチャットの方が遥かに自由になってる
676すれおぷ民
>ゲームとしての課題自体はあるがグラフィックと長期性を求めないならAIキャラとのチャットの方が遥かに自由になってる
ライザ見てるとなぁ…ちょっとねぇ…
ライザ見てるとなぁ…ちょっとねぇ…
679すれおぷ民
このアイテムは商人襲うと手に入るよ
犯罪歴つくけど犯罪ギルドでカネ払えば消してもらえるよ
ってタイプは素直に商談させて欲しい…俺は蛮族じゃねえんだぞ…
犯罪歴つくけど犯罪ギルドでカネ払えば消してもらえるよ
ってタイプは素直に商談させて欲しい…俺は蛮族じゃねえんだぞ…
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