本文へ移動
ふたおぷノート
ゲーム

格ゲーが復権しつつあるならSTGも復権する時が来るだろうか

格ゲーが復権しつつあるならSTGも復権する時が来るだろうか
1すれおぷ民
格ゲーが復権しつつあるならSTGも復権する時が来るだろうか
2すれおぷ民
横シューって言え
ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
4すれおぷ民
>横シューって言え
>ただのSTGだとスプラとかで一般化してるって言えちゃうだろ
横シューだけじゃなく縦シューや弾幕シューも含んでるつもりなんだ
12すれおぷ民
実際なにが問題だったんだろう
難易度?マンネリ?
18すれおぷ民
横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
21すれおぷ民
>横シューの動画見てるだけでもう俺の脳ではスペックが足りないってなる
>縦と横の攻撃に斜めからの攻撃まで入るともう無理…なのにそこに敵本体と地形まで加わる
シューティングってパターン化する事によっていかに負荷を減らすかってゲームなのが
ぱっと見で伝わらないからこういう感想になっちゃうんだよな
47すれおぷ民
エスコンがいるじゃないか
58すれおぷ民
>エスコンがいるじゃないか
ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
68すれおぷ民
>>エスコンがいるじゃないか
>ああいう3Dシューも意外と流行らんかったのよな…エスコンやスターフォックスくらいか
>パンツァードラグーンが続いてくれてれば…
エスコンは有名シリーズではあるけどフライトシミュレーターではないしなぁエスコンが人気というだけで
ミサイルとかリアルな数にしたシューターてのはちょこちょこでたけどPS3くらいまでだね…
63すれおぷ民
あ…R-TYPE…
80すれおぷ民
縦STGはスマホと親和性高いよな
84すれおぷ民
おっさんになると避ける快感より殲滅する快感を求めちゃうんよね
ゲームの寿命としては前半の方が長いだろうけどこれだけ娯楽が溢れてるとSTGをそこまでやり込みたいと思う事がなくなった
88すれおぷ民
最近流行りのヴァンサバみたいな3択で強化する形式にしよう
102すれおぷ民
ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
142すれおぷ民
>ガンシューティングを見ろ!CRTから液晶への移行時期に一気に廃れたぞ!
G'AIM'Eが頑張ってくれてるし…新作出せ?そうだね…
106すれおぷ民
最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
124すれおぷ民
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
130すれおぷ民
>>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
>オリジンコレクションが沙羅曼蛇3付きで出たばっかりやろがい
新作ってことね
150すれおぷ民
>最近冬眠IPを復活させてるコナミでもグラディウスはやらないだろうな…
せめて4と5を移植してくれんか
ついでに外伝も
111すれおぷ民
格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
だからジャンル自体も先細りしてる
123すれおぷ民
>格ゲーもSTGも儲からないからか日本以外の国が掘らないんだよな
インディーズ含めると海外のが多くねむしろ?
112すれおぷ民
トレジャーってまだ生きてる?
137すれおぷ民
一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
144すれおぷ民
>一撃で即死するのが良くないと思うけど体力制のシューティングなんて何度も出ててまるで定着してないからそういう問題じゃないんだろうな
難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
182すれおぷ民
>難しさは正直そこまで理由じゃないと思ってる
でも俺エスプガルーダも虫姫さまもデススマイルズも2で死んだのは難易度上げたい症候群のせいだと思ってるから
152すれおぷ民
そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
160すれおぷ民
>そろそろ死んだときの罰としてパワーダウンいらなくねぇかな…?って気持ち
>あとスコアと連動して自機強化dされるとか欲しい
>避けることに傾倒させ過ぎてる気がするし気持ちよく殲滅させて早くクリアを目指す方向とか早くクリアしたら難しい面選べるとかそういう方向にいくのはどうなんだろうな
殲滅以外の部分は大体サイヴァリアだな…
156すれおぷ民
この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
どんどんゲームのグラ進化してアクションが派手になってくゲームの進化見てターン制のとか廃れていくんだろなぁ思ってた
173すれおぷ民
>この手ので生き残って逆にびっくりなのはコマンドRPGだわ
シューティングしかなかった時代に遊ぶのにゲームスキルが必要ないRPGがウケたんだからドラクエFFがアクションやんなきゃってなってるの不思議なんだよね
169すれおぷ民
格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
音ゲーは新しい音楽のおかげで新鮮味がある
STGの新鮮味はどこで得るのだろう
179すれおぷ民
>格ゲーは対人戦だから対戦相手のおかげで新鮮味がある
フォーマット未だにほぼストⅡだもんな
対人コンテンツはいつでも予期せぬドラマが生まれる可能性があるから強いわ
185すれおぷ民
敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
189すれおぷ民
>敵を倒すんじゃなくて対戦相手を倒すのとかあるのかな?
閃光の輪舞はいいゲームだったな
205すれおぷ民
いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
208すれおぷ民
>いっそローグ風に自分が動くか待機しないと敵も弾も動かないSTGとか
>考えすぎると弾の飛んできた向きがわからなくなって上手く避けられなくなる
ヴァンサバっすね
209すれおぷ民
STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
なんか音楽が良い
211すれおぷ民
>STGやらないけどスペースインベーダーエクストリームは思い出すとやる
>なんか音楽が良い
SIE2を現行機に移植してください
212すれおぷ民
近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
218すれおぷ民
>近年に最も受けたSTGだとアンダーテールか
>まああれMOTHERと東方のパク…リスペクト丸出しだからオリジナルとは強く言えないゲームだけど
東方の影響が色濃く出てる作品とはいえ
アレで「STGがウケた」って表現するのは我田引水が過ぎる
220すれおぷ民
パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
ツインビーヤッホー難しすぎる…
223すれおぷ民
>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>ツインビーヤッホー難しすぎる…
昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
238すれおぷ民
>>パロティウスチームは難易度設定麻痺してる
>>ツインビーヤッホー難しすぎる…
>昔のSTGの難易度に関してはほんとゲーセンって環境が生み出した水物だから今の価値観で語れるもんじゃないよマジで
作る側がその流れの自縄自縛で家庭用主体になった時に新たな流れに乗れなかったのもあるんじゃねえかな
222すれおぷ民
東方もSTGだからウケた下地はなくはないけどウケた部分はやっぱキャラと設定と音楽にあるしな…
234すれおぷ民
初心者向けシューティングか…サンダークロスだな
235すれおぷ民
昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
263すれおぷ民
>昔のシューティングゲーム動画を見てると当時はこれをネット無しで攻略してたの…?ってなる
こういう攻略ビデオとか攻略同人誌とかがコピーされて草の根で出回ってたんだよ

あとゲーメスト
236すれおぷ民
奇々怪界系もSTGに含めていいならこれ系流行ってほしい
というか奇々怪界移植と新作もっと頑張ってくれ
245すれおぷ民
色々横シューの動画見たけどACグラディウスⅢは乾いた笑いしか出ねえよ
あれをクリアするやつが居るのすげーわ
261すれおぷ民
グラ3は自機の当たり判定がやばいって事しか知らない
268すれおぷ民
グラディウスⅢはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
273すれおぷ民
>グラディウスⅢはなんかいろいろ未完成品だろラスボスの後ろになにか見えてるゲームはじめて見たぞ
夢中になれる要素があるのも分かるんだけど当時よく許されてたなって思う
272すれおぷ民
東方は難易度ゆるめと言われてるけどゲームを普及させるにはクリアさせてなんぼのものだと思ってる
横シューは…どうやったら復権出来るでしょうね
279すれおぷ民
格ゲーもスト6が当たってるだけで他は死んでるから
STGも東方が生き残るだけで他は死んでるままだろ
282すれおぷ民
CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
286すれおぷ民
>CAVEは最大往生出たあたりから死にそうで死なない状況をキープし続けている偏見がある
ゴ魔乙で生きてる会社
285すれおぷ民
横シューってなんであんな難しいんだろう…
288すれおぷ民
ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
298すれおぷ民
>ヴァンサバで嫌というほど復権してんだろってこの手のスレで毎回思う
あれをSTGだと認識してるのプレイヤーの何割なんだよ
300すれおぷ民
STG苦手だからいまいち面白さがわからない
どういった部分でドーパミン出るの
302すれおぷ民
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
5箱
312すれおぷ民
>5箱
ケツイ以外でドーパミンが出ない身体にされてる…
307すれおぷ民
>STG苦手だからいまいち面白さがわからない
>どういった部分でドーパミン出るの
初見でノーコンクリア
306すれおぷ民
STGはそもそもがめちゃくちゃ人気あったわけじゃない
328すれおぷ民
彩京シューティング弾速遅めでお願いします…
334すれおぷ民
今こそデザエモンの出番なのでは
352すれおぷ民
>今こそデザエモンの出番なのでは
コンソールアーカイブスで作った作品の共有ができるようにならんかな
337すれおぷ民
ボス戦で被弾すると強化がリセットされてより不利な状況になるからやる気が一気になくなる
STGにわかだけどそれが嫌すぎていいイメージないわ
354すれおぷ民
>ボス戦で被弾すると強化がリセットされてより不利な状況になるからやる気が一気になくなる
>STGにわかだけどそれが嫌すぎていいイメージないわ
ボンバーマンとかもそうだけど死ぬとパワーアップ全部消えて復帰不可能になるから実質ノーミス前提なの
当時のアーケードの集金事情があるとはいえきつい
しかも買い切りゲーになっても継続してる
360すれおぷ民
インディーでは色々出てるんだけど大手メーカーが出した続編が何故かどこもコケがちなのはなんなんだ
382すれおぷ民
>インディーでは色々出てるんだけど大手メーカーが出した続編が何故かどこもコケがちなのはなんなんだ
大手メーカーといっても既に開発スタッフはおらず開発技術を失っている
開発実績もそんな高くない下請けの作品でしかないことがほとんどかと
367すれおぷ民
雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
376すれおぷ民
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
むちむちポーク?とか大人気だった記憶ある
385すれおぷ民
>雑なこと言うけどもっとかわいい女の子増やしてみたらどうかな?
カラドリウス2よろしくね!!!
381すれおぷ民
若い層が居ないし
入ってくる導線もない
390すれおぷ民
>若い層が居ないし
>入ってくる導線もない
今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
402すれおぷ民
>>若い層が居ないし
>>入ってくる導線もない
>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
東方は東方に若者が入ってくるだけでSTGというジャンルが人気出てるわけじゃない
格ゲーも同じ
スト6に若者が入り続けてるけど他は高齢化と過疎化が進んでる
405すれおぷ民
>今まさに紅魔郷NCでガンガン入って来とるやろがい
それもおっさんだろ

コメント 0