1
同時にカメラワークが悪いというかなんか妙に遠目で戦闘映したりするから迫力出てないのがちらほら有るの勿体無いなと思う
進撃の立体機動装置みたいにキャラを主点に置いて画を作った方が迫力出ると思うが難しいのかな
3
とにかく早く動かせばいいでしょみたいになってるね
すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
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>とにかく早く動かせばいいでしょみたいになってるね
>すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
コマ送りしないと何やってるかわからんみたいなの多い気がする…
>すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
コマ送りしないと何やってるかわからんみたいなの多い気がする…
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>コマ送りしないと何やってるかわからんみたいなの多い気がする…
進撃も細かな動きとなるとコマ送りしないと気づかない所あるけどそれでも大まかな流れは分かるから
やっぱりカメラワークの差が如実に出てるんじゃないかと思う
進撃も細かな動きとなるとコマ送りしないと気づかない所あるけどそれでも大まかな流れは分かるから
やっぱりカメラワークの差が如実に出てるんじゃないかと思う
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まあ初代ガンダムとかでやった作画枚数削減みたいなのは減ったよね
それが良いか悪いかはともかく
それが良いか悪いかはともかく
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>まあ初代ガンダムとかでやった作画枚数削減みたいなのは減ったよね
>それが良いか悪いかはともかく
今それやると容赦なく手抜き扱いされるよね
>それが良いか悪いかはともかく
今それやると容赦なく手抜き扱いされるよね
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金田フォロワー的な流れの作画が多かったYAIBAでもちょっと動かし過ぎに感じなくもなかった
作画自体凄く良かったけど
作画自体凄く良かったけど
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>金田フォロワー的な流れの作画が多かったYAIBAでもちょっと動かし過ぎに感じなくもなかった
>作画自体凄く良かったけど
YAIBAのOP枚数すごいけど忙しなさすぎで酷かったわ
>作画自体凄く良かったけど
YAIBAのOP枚数すごいけど忙しなさすぎで酷かったわ
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ぐるぐる動くより迫力が欲しいっていうのは贅沢なのか見るもの間違えてるのか
16
>ぐるぐる動くより迫力が欲しいっていうのは贅沢なのか見るもの間違えてるのか
動きすぎて何やってるかわからんってのは本末転倒なんじゃないの?とは思う
動きすぎて何やってるかわからんってのは本末転倒なんじゃないの?とは思う
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カメラワークグルグルでも閃ハサは上手い事見せてた気がする
…画面が暗すぎる事を除けば
…画面が暗すぎる事を除けば
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>カメラワークグルグルでも閃ハサは上手い事見せてた気がする
>…画面が暗すぎる事を除けば
明るくて全部よく見えるのも違うも思うし…
少なくともビームとか爆炎がよく映えててあれはあれで良いと思う
>…画面が暗すぎる事を除けば
明るくて全部よく見えるのも違うも思うし…
少なくともビームとか爆炎がよく映えててあれはあれで良いと思う
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BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
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>BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
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>>BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
>逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
とはいえアレは神すらついていけない超スピードの表現として間違いではなかったと思う
>逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
とはいえアレは神すらついていけない超スピードの表現として間違いではなかったと思う
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4年前だけどこれとか元のOPに比べて絵は綺麗になっても微妙に感じる
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>youtu.be/dM7x1PNZDo0
これは元のシーンに比べてメンバー大幅に増えちゃったし仕方なくない?
これは元のシーンに比べてメンバー大幅に増えちゃったし仕方なくない?
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10~20年くらい前のNARUTOの気合入った回くらいが目に優しくて観やすい…
29
>10~20年くらい前のNARUTOの気合入った回くらいが目に優しくて観やすい…
ペイン戦くらいはっちゃけたやつを見たいところはあります
ペイン戦くらいはっちゃけたやつを見たいところはあります
31
画面が4:3から16:9になったのも結構でかいらしい演出面の変化
33
カメラワークグルグルは「神作画」の典型みたいになっちゃったよね
37
>カメラワークグルグルは「神作画」の典型みたいになっちゃったよね
グルグルするんじゃなくてキャラの動きに合わせて動かすのが一番いいんだけどね…
その場で打ち合ってるだけなのにグルグルするのは全然迫力ないと思う
グルグルするんじゃなくてキャラの動きに合わせて動かすのが一番いいんだけどね…
その場で打ち合ってるだけなのにグルグルするのは全然迫力ないと思う
35
枚数でよく動くものは多くなってもかっこいい構図とか殺陣作れる人がいないとあんまりかっこよくはならないよな
47
>枚数でよく動くものは多くなってもかっこいい構図とか殺陣作れる人がいないとあんまりかっこよくはならないよな
Xでこれが神作画!みたいに流れてくるやつとかな
チンパンジーみたいに手をブンブン振り合ってるだけの
Xでこれが神作画!みたいに流れてくるやつとかな
チンパンジーみたいに手をブンブン振り合ってるだけの
41
ぐるぐるしないとメインである海外市場で見向きもされないんだろうな…
45
>ぐるぐるしないとメインである海外市場で見向きもされないんだろうな…
MXや癲癇対策じゃなくて画面暗くするのもそうだけど海外市場向けの表現ですってされてるやつ海外にも嫌がられてるじゃん…
MXや癲癇対策じゃなくて画面暗くするのもそうだけど海外市場向けの表現ですってされてるやつ海外にも嫌がられてるじゃん…
43
とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
48
>とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
気合入れたらこう言われ省エネだと手抜き扱いされるって中々アニメーターしんどそうだな…
気合入れたらこう言われ省エネだと手抜き扱いされるって中々アニメーターしんどそうだな…
51
>とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
エフェクト盛るのは全然良いんだよ
動きに迫力がないのが駄目
エフェクト盛るのは全然良いんだよ
動きに迫力がないのが駄目
49
ロボアニメはもうCGが基本になってるから動きのセンス?の差が如実に出てるなって
77
>ロボアニメはもうCGが基本になってるから動きのセンス?の差が如実に出てるなって
種自由はやっぱ福田の演出は男の子にぶっ刺さるなぁってなった
種自由はやっぱ福田の演出は男の子にぶっ刺さるなぁってなった
50
光らせまくる演出は規制に引っかかって暗くさせられるんだよな
バカなの?って思う
バカなの?って思う
53
>光らせまくる演出は規制に引っかかって暗くさせられるんだよな
>バカなの?って思う
文句はポリゴンに言え
>バカなの?って思う
文句はポリゴンに言え
60
グルグルさせるヤツでもファフナーとかは好きだよ
68
>グルグルさせるヤツでもファフナーとかは好きだよ
ファフナーはまず作画良い悪い以前にあのデザイン手描きで動かそうとしたのがなんかおかしい
ファフナーはまず作画良い悪い以前にあのデザイン手描きで動かそうとしたのがなんかおかしい
89
>ファフナーはまず作画良い悪い以前にあのデザイン手描きで動かそうとしたのがなんかおかしい
そのデザインならCGでやった方がよくない?
ってのを境界戦機でも繰り返してて学習能力ないんか
そのデザインならCGでやった方がよくない?
ってのを境界戦機でも繰り返してて学習能力ないんか
61
呪術の乙骨とリーゼントの最後の撃ち合い
なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
71
>呪術の乙骨とリーゼントの最後の撃ち合い
>なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
ちょっとわかるけどこれはその後の殴り合いが真のデザートだから
それでよかったんだと思う
>なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
ちょっとわかるけどこれはその後の殴り合いが真のデザートだから
それでよかったんだと思う
63
速い動きが評価されるからね
82
>速い動きが評価されるからね
何かとにかくエフェクト凄くて素早く動いて原作を1ミリも変えない完全再現してりゃ脳死で褒めてくれるからな
何かとにかくエフェクト凄くて素早く動いて原作を1ミリも変えない完全再現してりゃ脳死で褒めてくれるからな
88
>何かとにかくエフェクト凄くて素早く動いて原作を1ミリも変えない完全再現してりゃ脳死で褒めてくれるからな
原作を1ミリも変えないでそれが出来るんなら褒めるに値するだろそれは
原作を1ミリも変えないでそれが出来るんなら褒めるに値するだろそれは
65
なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
作りすぎによる過重労働かねぇ
作りすぎによる過重労働かねぇ
69
>なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
>作りすぎによる過重労働かねぇ
受け手の感性が肥えたんじゃない
>作りすぎによる過重労働かねぇ
受け手の感性が肥えたんじゃない
75
>>なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
>>作りすぎによる過重労働かねぇ
>受け手の感性が肥えたんじゃない
んん…
>>作りすぎによる過重労働かねぇ
>受け手の感性が肥えたんじゃない
んん…
66
ドラゴンボールが今風な早回し戦闘になったら不評になりそう
74
>ドラゴンボールが今風な早回し戦闘になったら不評になりそう
超ブロリーがギリギリのラインだと思う
アレより早く動かれたら違うって言い出すと思う
超ブロリーがギリギリのラインだと思う
アレより早く動かれたら違うって言い出すと思う
72
ジョジョを見るんだ
キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
81
>ジョジョを見るんだ
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
リゾット対ドッピオ戦大好き
田中宏紀作画が好きなだけだけど
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
リゾット対ドッピオ戦大好き
田中宏紀作画が好きなだけだけど
87
>ジョジョを見るんだ
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
あと一部の頃からだけど諸々の音響パワーでねじ伏せてくるの好き
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
あと一部の頃からだけど諸々の音響パワーでねじ伏せてくるの好き
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アニメーターみんな中村豊好きすぎ!
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結局fakeで1番好きな戦闘はハンザVSジェスターだったな
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