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ふたおぷノート
雑談

最近のアニメって作画枚数が多くなって平均値が底上げしてるのはいい事なんだけど

最近のアニメって作画枚数が多くなって平均値が底上げしてるのはいい事なんだけど
1すれおぷ民
最近のアニメって作画枚数が多くなって平均値が底上げしてるのはいい事なんだけど
同時にカメラワークが悪いというかなんか妙に遠目で戦闘映したりするから迫力出てないのがちらほら有るの勿体無いなと思う
進撃の立体機動装置みたいにキャラを主点に置いて画を作った方が迫力出ると思うが難しいのかな
3すれおぷ民
とにかく早く動かせばいいでしょみたいになってるね
すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
4すれおぷ民
>とにかく早く動かせばいいでしょみたいになってるね
>すごいんだろうが何を見せたいのかは伝わってこない
コマ送りしないと何やってるかわからんみたいなの多い気がする…
5すれおぷ民
>コマ送りしないと何やってるかわからんみたいなの多い気がする…
進撃も細かな動きとなるとコマ送りしないと気づかない所あるけどそれでも大まかな流れは分かるから
やっぱりカメラワークの差が如実に出てるんじゃないかと思う
10すれおぷ民
まあ初代ガンダムとかでやった作画枚数削減みたいなのは減ったよね
それが良いか悪いかはともかく
15すれおぷ民
>まあ初代ガンダムとかでやった作画枚数削減みたいなのは減ったよね
>それが良いか悪いかはともかく
今それやると容赦なく手抜き扱いされるよね
11すれおぷ民
金田フォロワー的な流れの作画が多かったYAIBAでもちょっと動かし過ぎに感じなくもなかった
作画自体凄く良かったけど
19すれおぷ民
>金田フォロワー的な流れの作画が多かったYAIBAでもちょっと動かし過ぎに感じなくもなかった
>作画自体凄く良かったけど
YAIBAのOP枚数すごいけど忙しなさすぎで酷かったわ
14すれおぷ民
ぐるぐる動くより迫力が欲しいっていうのは贅沢なのか見るもの間違えてるのか
16すれおぷ民
>ぐるぐる動くより迫力が欲しいっていうのは贅沢なのか見るもの間違えてるのか
動きすぎて何やってるかわからんってのは本末転倒なんじゃないの?とは思う
17すれおぷ民
カメラワークグルグルでも閃ハサは上手い事見せてた気がする
…画面が暗すぎる事を除けば
23すれおぷ民
>カメラワークグルグルでも閃ハサは上手い事見せてた気がする
>…画面が暗すぎる事を除けば
明るくて全部よく見えるのも違うも思うし…
少なくともビームとか爆炎がよく映えててあれはあれで良いと思う
22すれおぷ民
BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
32すれおぷ民
>BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
42すれおぷ民
>>BLEACH千年決戦編の山爺vsバッハとかはそんなにカメラぐるぐるさせずに迫力出してて好き
>逆に血鎖の一護は動かしすぎて良くわからない作画の典型的な例だったな…
とはいえアレは神すらついていけない超スピードの表現として間違いではなかったと思う
27すれおぷ民
4年前だけどこれとか元のOPに比べて絵は綺麗になっても微妙に感じる
30すれおぷ民
>youtu.be/dM7x1PNZDo0
これは元のシーンに比べてメンバー大幅に増えちゃったし仕方なくない?
28すれおぷ民
10~20年くらい前のNARUTOの気合入った回くらいが目に優しくて観やすい…
29すれおぷ民
>10~20年くらい前のNARUTOの気合入った回くらいが目に優しくて観やすい…
ペイン戦くらいはっちゃけたやつを見たいところはあります
31すれおぷ民
画面が4:3から16:9になったのも結構でかいらしい演出面の変化
33すれおぷ民
カメラワークグルグルは「神作画」の典型みたいになっちゃったよね
37すれおぷ民
>カメラワークグルグルは「神作画」の典型みたいになっちゃったよね
グルグルするんじゃなくてキャラの動きに合わせて動かすのが一番いいんだけどね…
その場で打ち合ってるだけなのにグルグルするのは全然迫力ないと思う
35すれおぷ民
枚数でよく動くものは多くなってもかっこいい構図とか殺陣作れる人がいないとあんまりかっこよくはならないよな
47すれおぷ民
>枚数でよく動くものは多くなってもかっこいい構図とか殺陣作れる人がいないとあんまりかっこよくはならないよな
Xでこれが神作画!みたいに流れてくるやつとかな
チンパンジーみたいに手をブンブン振り合ってるだけの
41すれおぷ民
ぐるぐるしないとメインである海外市場で見向きもされないんだろうな…
45すれおぷ民
>ぐるぐるしないとメインである海外市場で見向きもされないんだろうな…
MXや癲癇対策じゃなくて画面暗くするのもそうだけど海外市場向けの表現ですってされてるやつ海外にも嫌がられてるじゃん…
43すれおぷ民
とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
48すれおぷ民
>とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
気合入れたらこう言われ省エネだと手抜き扱いされるって中々アニメーターしんどそうだな…
51すれおぷ民
>とりあえずエフェクト盛りまくったら勝手にうおうお盛り上がってくれるの楽そうでいいね
エフェクト盛るのは全然良いんだよ
動きに迫力がないのが駄目
49すれおぷ民
ロボアニメはもうCGが基本になってるから動きのセンス?の差が如実に出てるなって
77すれおぷ民
>ロボアニメはもうCGが基本になってるから動きのセンス?の差が如実に出てるなって
種自由はやっぱ福田の演出は男の子にぶっ刺さるなぁってなった
50すれおぷ民
光らせまくる演出は規制に引っかかって暗くさせられるんだよな
バカなの?って思う
53すれおぷ民
>光らせまくる演出は規制に引っかかって暗くさせられるんだよな
>バカなの?って思う
文句はポリゴンに言え
60すれおぷ民
グルグルさせるヤツでもファフナーとかは好きだよ
68すれおぷ民
>グルグルさせるヤツでもファフナーとかは好きだよ
ファフナーはまず作画良い悪い以前にあのデザイン手描きで動かそうとしたのがなんかおかしい
89すれおぷ民
>ファフナーはまず作画良い悪い以前にあのデザイン手描きで動かそうとしたのがなんかおかしい
そのデザインならCGでやった方がよくない?
ってのを境界戦機でも繰り返してて学習能力ないんか
61すれおぷ民
呪術の乙骨とリーゼントの最後の撃ち合い
なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
71すれおぷ民
>呪術の乙骨とリーゼントの最後の撃ち合い
>なんか画は派手なんだけどまったく迫力がない不思議な感じだった
ちょっとわかるけどこれはその後の殴り合いが真のデザートだから
それでよかったんだと思う
63すれおぷ民
速い動きが評価されるからね
82すれおぷ民
>速い動きが評価されるからね
何かとにかくエフェクト凄くて素早く動いて原作を1ミリも変えない完全再現してりゃ脳死で褒めてくれるからな
88すれおぷ民
>何かとにかくエフェクト凄くて素早く動いて原作を1ミリも変えない完全再現してりゃ脳死で褒めてくれるからな
原作を1ミリも変えないでそれが出来るんなら褒めるに値するだろそれは
65すれおぷ民
なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
作りすぎによる過重労働かねぇ
69すれおぷ民
>なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
>作りすぎによる過重労働かねぇ
受け手の感性が肥えたんじゃない
75すれおぷ民
>>なんか絵の質は良くなってるのにアニメの質は下がってる気がする
>>作りすぎによる過重労働かねぇ
>受け手の感性が肥えたんじゃない
んん…
66すれおぷ民
ドラゴンボールが今風な早回し戦闘になったら不評になりそう
74すれおぷ民
>ドラゴンボールが今風な早回し戦闘になったら不評になりそう
超ブロリーがギリギリのラインだと思う
アレより早く動かれたら違うって言い出すと思う
72すれおぷ民
ジョジョを見るんだ
キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
81すれおぷ民
>ジョジョを見るんだ
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
リゾット対ドッピオ戦大好き
田中宏紀作画が好きなだけだけど
87すれおぷ民
>ジョジョを見るんだ
>キャラデザの線こそ令和基準だけどパンを多用した昔ながらの技術で魅せてくれるぞ
あと一部の頃からだけど諸々の音響パワーでねじ伏せてくるの好き
85すれおぷ民
アニメーターみんな中村豊好きすぎ!
94すれおぷ民
結局fakeで1番好きな戦闘はハンザVSジェスターだったな

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