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11
雰囲気はよくできてる
お話に関してはエイリアンとか知らないし…の言い訳は九分九厘通らないよそれは!と思う
お話に関してはエイリアンとか知らないし…の言い訳は九分九厘通らないよそれは!と思う
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ガキの頃リアルタイムでやったが緊張感あるいいゲーム評価
ネットの評判なんて気にしない
ネットの評判なんて気にしない
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>ガキの頃リアルタイムでやったが緊張感あるいいゲーム評価
俺もこれ
俺もこれ
18
当時ガキだった俺がクリアできてたから標準難易度はちゃんとクリアはできる
それはそれとして敵との距離が分かりにくいったらない
それはそれとして敵との距離が分かりにくいったらない
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音で横にいるのはわかるんだけど右なのか左なのかわかんねぇのはなんとかすべきだったんじゃねえかな…
29
あとね
なにより
揺れで
酔う
なにより
揺れで
酔う
36
>酔う
ゲームの3D酔い初体験だったわ
ゲームの3D酔い初体験だったわ
30
そのセンサーの仕様は明らかにエイリアンのモーショントラッカーだろとは思ってる
63
>そのセンサーの仕様は明らかにエイリアンのモーショントラッカーだろとは思ってる
というかエネミー捕獲して輸送する流れがほぼほぼ初代エイリアン
というかエネミー捕獲して輸送する流れがほぼほぼ初代エイリアン
72
>>そのセンサーの仕様は明らかにエイリアンのモーショントラッカーだろとは思ってる
>というかエネミー捕獲して輸送する流れがほぼほぼ初代エイリアン
というかどうやって捕まえたんだこんなバケモノ
>というかエネミー捕獲して輸送する流れがほぼほぼ初代エイリアン
というかどうやって捕まえたんだこんなバケモノ
32
飯野賢治のゲームは溢れるアイデアにシステムが追い付けない感じが常にあった
34
>飯野賢治のゲームは溢れるアイデアにシステムが追い付けない感じが常にあった
ハードと客に愛想をつかしたのかさっさとゲームを離れてしまった
ハードと客に愛想をつかしたのかさっさとゲームを離れてしまった
40
>飯野賢治のゲームは溢れるアイデアにシステムが追い付けない感じが常にあった
リアルサウンドなんか設計としてすげえこと面白そうなこと言ってるんだけど
シナリオがなんかなんかだったんよ
もっと掘り下げて続けて欲しかった
やるドラぶっ殺して欲しかった
リアルサウンドなんか設計としてすげえこと面白そうなこと言ってるんだけど
シナリオがなんかなんかだったんよ
もっと掘り下げて続けて欲しかった
やるドラぶっ殺して欲しかった
60
>飯野賢治のゲームは溢れるアイデアにシステムが追い付けない感じが常にあった
風のリグレットはCS向きではなかったがアイディア自体はよかった
風のリグレットはCS向きではなかったがアイディア自体はよかった
35
発売前の雑誌上で飯野のインタビュー記事とか言ってる事はめっちゃ面白そうなんだけどな
遊びやすさへの考え方がまだ成熟してなかった頃でなんか惜しいゲームだった
遊びやすさへの考え方がまだ成熟してなかった頃でなんか惜しいゲームだった
37
せめて銃のチャージがキープできればだいぶ楽だった
なんでチャージしすぎると撃てなくなるんだ…
なんでチャージしすぎると撃てなくなるんだ…
39
>せめて銃のチャージがキープできればだいぶ楽だった
>なんでチャージしすぎると撃てなくなるんだ…
チャージしないと撃てないのにチャージしすぎるとオーバーロードして解除され
そのうえ射程まで短いから必然的にやるかやられるかの勝負になるガチンコすぎるこの仕様よ…
>なんでチャージしすぎると撃てなくなるんだ…
チャージしないと撃てないのにチャージしすぎるとオーバーロードして解除され
そのうえ射程まで短いから必然的にやるかやられるかの勝負になるガチンコすぎるこの仕様よ…
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風のリグレットとか「目が見えない人にも同じように遊んで楽しんでもらいたい」って思想を憚らずに大きな声で言えたの凄い人だなって改めて思う
43
>風のリグレットとか「目が見えない人にも同じように遊んで楽しんでもらいたい」って思想を憚らずに大きな声で言えたの凄い人だなって改めて思う
これ毎晩深夜にアニメのラジオドラマを楽しんでた身としては抵抗なく入り込めたんだけど
ASMR時代の今こそソーシャルに展開して欲しかった
時代が早すぎた
据え置き機でやるもんじゃない
これ毎晩深夜にアニメのラジオドラマを楽しんでた身としては抵抗なく入り込めたんだけど
ASMR時代の今こそソーシャルに展開して欲しかった
時代が早すぎた
据え置き機でやるもんじゃない
86
>風のリグレットとか「目が見えない人にも同じように遊んで楽しんでもらいたい」って思想を憚らずに大きな声で言えたの凄い人だなって改めて思う
そういう層もちゃんと客層として開拓できるって発想は凄いよね
そういう層もちゃんと客層として開拓できるって発想は凄いよね
44
初めてのサターンゲームがこれでした…
45
>初めてのサターンゲームがこれでした…
当時を象徴するような最高の体験だな
当時を象徴するような最高の体験だな
46
47
>すげえ時代だな90年代
あの時代でもかなりの異端児よ
あれで結果がもっと伴ってたらな時代の寵児になってたのかも
あの時代でもかなりの異端児よ
あれで結果がもっと伴ってたらな時代の寵児になってたのかも
49
ゲームクリエイター=血尿のイメージはこの人からだった
最終的に42歳で亡くなって俺この人の年齢もう超えちゃったんだなってシュンとなる
最終的に42歳で亡くなって俺この人の年齢もう超えちゃったんだなってシュンとなる
58
>最終的に42歳で亡くなって俺この人の年齢もう超えちゃったんだなってシュンとなる
早すぎる
痩せたけど遅すぎたということだろうか
積年のダメージはツケになっていた
早すぎる
痩せたけど遅すぎたということだろうか
積年のダメージはツケになっていた
83
>>最終的に42歳で亡くなって俺この人の年齢もう超えちゃったんだなってシュンとなる
>早すぎる
>痩せたけど遅すぎたということだろうか
>積年のダメージはツケになっていた
武勇伝でシンナーまみれみたいなこと言ってたからそれ以前の問題だった気もする
>早すぎる
>痩せたけど遅すぎたということだろうか
>積年のダメージはツケになっていた
武勇伝でシンナーまみれみたいなこと言ってたからそれ以前の問題だった気もする
53
奇行とも言える過激な振る舞いとは別に奥さんを筆頭に周囲の人間からは「一緒にいて楽しかった」話がよく語られてて
変な人だけどいい人だからみんなついて行ったんだろうな
変な人だけどいい人だからみんなついて行ったんだろうな
55
開発者自らトラックで届けてくれたゲーム
66
>開発者自らトラックで届けてくれたゲーム
クラファンの返礼品みたいな売り方といえなくもないんだよな
クラファンの返礼品みたいな売り方といえなくもないんだよな
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昔から不健康な邪悪な堤下は今でも健啖だから何とも…
64
>昔から不健康な邪悪な堤下は今でも健啖だから何とも…
(どっちだ…?)
(どっちだ…?)
62
飯野はバンプレストの下請け仕事ずっとやってたから当時のキャラゲーについて色々語ってたけど
なんか揉めたのかバンプレスト側からはあんまり飯野の話題は出ない
なんか揉めたのかバンプレスト側からはあんまり飯野の話題は出ない
68
当時ファミ通かなんかで無人島に一緒にいきたいゲームクリエイターみたいな投稿企画があって
この人がランクインしてたんだけど投票理由に「いざというときは食料になりそうだから」って理由が未だに忘れられない
この人がランクインしてたんだけど投票理由に「いざというときは食料になりそうだから」って理由が未だに忘れられない
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>当時ファミ通かなんかで無人島に一緒にいきたいゲームクリエイターみたいな投稿企画があって
>この人がランクインしてたんだけど投票理由に「いざというときは食料になりそうだから」って理由が未だに忘れられない
こういうのに「おいおい~! 俺食われちゃうのかよ~!」って笑って喜んでそうなのが想像しやすい人だった
>この人がランクインしてたんだけど投票理由に「いざというときは食料になりそうだから」って理由が未だに忘れられない
こういうのに「おいおい~! 俺食われちゃうのかよ~!」って笑って喜んでそうなのが想像しやすい人だった
69
何もかも早すぎた
74
>何もかも早すぎた
いや別にハード性能が足りなかったから云々みたいな要素はないよこのゲーム
いや別にハード性能が足りなかったから云々みたいな要素はないよこのゲーム
70
頼りの綱だったセンサーのバッテリー切れで絶望的なところから脱出するクライマックスは結構いいんだけど
ラストの脱出艇のカタパルトの構造が一度気になるとずっと気になるのが困りもの
ラストの脱出艇のカタパルトの構造が一度気になるとずっと気になるのが困りもの
75
このゲーム関して問題なのは終始シビアなゲームバランスに尽きると思う
77
>このゲーム関して問題なのは終始シビアなゲームバランスに尽きると思う
結構言われてるので後のロットで若干緩和してるしな
結構言われてるので後のロットで若干緩和してるしな
79
>>このゲーム関して問題なのは終始シビアなゲームバランスに尽きると思う
>結構言われてるので後のロットで若干緩和してるしな
結果的にセーブ・ロード関係と総弾数は緩和されてるけど戦闘の難しさ自体はそのままなあたりに制作者としてのこだわりと葛藤が見受けられる
>結構言われてるので後のロットで若干緩和してるしな
結果的にセーブ・ロード関係と総弾数は緩和されてるけど戦闘の難しさ自体はそのままなあたりに制作者としてのこだわりと葛藤が見受けられる
80
ゲームが進むにあたって敵が強くなる分こっちも強くなるってゲームじゃないからな
敵のいやらしさは増すけど最後まで武器はエネルギーガン一丁のみだ…
敵のいやらしさは増すけど最後まで武器はエネルギーガン一丁のみだ…
85
>ゲームが進むにあたって敵が強くなる分こっちも強くなるってゲームじゃないからな
>敵のいやらしさは増すけど最後まで武器はエネルギーガン一丁のみだ…
武器強化でチャージしっぱなしにできるとかぐらいかねえ強化あっても
>敵のいやらしさは増すけど最後まで武器はエネルギーガン一丁のみだ…
武器強化でチャージしっぱなしにできるとかぐらいかねえ強化あっても
82
当時は気にならなかったけど改めて他の人の配信見ると
ラストの無駄にぐねんぐねん曲がりくねってる滑走路で笑ってしまった
ラストの無駄にぐねんぐねん曲がりくねってる滑走路で笑ってしまった
87
単純に目を瞑って布団の中ででも楽しめるゲームを作ろうって実現力が凄いんだ
VRメガネですら目を開かなきゃできないのに
風のリグレットはあんまり途中のシナリオ分岐で楽しむタイプじゃなかったから
シリーズの300万売れるRPG(仮)はどう作るのか後にすごい気になった
VRメガネですら目を開かなきゃできないのに
風のリグレットはあんまり途中のシナリオ分岐で楽しむタイプじゃなかったから
シリーズの300万売れるRPG(仮)はどう作るのか後にすごい気になった
90
目を使わなくてもできるゲームは今思うと必要な気もしてくるな
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>目を使わなくてもできるゲームは今思うと必要な気もしてくるな
CSってよりスマホゲームがある今の方が向いてるとは思う
CSってよりスマホゲームがある今の方が向いてるとは思う
94
>目を使わなくてもできるゲームは今思うと必要な気もしてくるな
リズム天国!
リズム天国!
92
元ネタのエイリアンの時点でそうなんだけど宇宙船のデカさの割に乗組員が少なすぎ!
そしてみんなバラバラなところに居住しすぎ!
そしてみんなバラバラなところに居住しすぎ!
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親父がハマってたけどもう少しでクリアってところでコンティニュー回数使いきっちゃってやってられるかって投げ出してた
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